Conoce las principales plataformas de desarrollo y elige la ideal para tu proyecto de juego móvil.
En el escenario del desarrollo de juegos móviles, la elección del engine adecuado es fundamental para el éxito del proyecto. Cada plataforma ofrece características únicas que atienden a diferentes necesidades y perfiles de desarrolladores.
Unity domina el mercado móvil con su versatilidad y vasta biblioteca de recursos. Unreal Engine impresiona con gráficos de última generación y arquitectura robusta. Godot, por su parte, conquista a los desarrolladores con su ligereza, código abierto y facilidad de aprendizaje.
Análisis detallado de las principales engines utilizadas en el desarrollo de juegos móviles.
Unity es el engine más popular para desarrollo móvil, utilizado por desarrolladores independientes y grandes estudios. Su flexibilidad permite crear desde juegos 2D simples hasta experiencias 3D complejas.
Lenguaje: C#
Licencia: Gratuita hasta $100k/año de ingresos
Tamaño mínimo APK: ~25 MB
FPS promedio (Android): 58 FPS
FPS promedio (iOS): 60 FPS
Curva de aprendizaje: Media
Comunidad: Muy grande
Unreal Engine es reconocida por sus gráficos cinematográficos y herramientas avanzadas. Aunque más pesada, ofrece recursos de punta para juegos AAA en dispositivos móviles de última generación.
Lenguaje: C++ / Blueprints
Licencia: 5% después de $1M de ingresos
Tamaño mínimo APK: ~40 MB
FPS promedio (Android): 55 FPS
FPS promedio (iOS): 58 FPS
Curva de aprendizaje: Alta
Comunidad: Grande
Godot es un engine open-source que ha ganado popularidad rápidamente. Ligero, intuitivo y sin costos de licencia, es ideal para desarrolladores independientes y proyectos de pequeño a mediano porte.
Lenguaje: GDScript / C# / C++
Licencia: 100% gratuita (MIT)
Tamaño mínimo APK: ~15 MB
FPS promedio (Android): 60 FPS
FPS promedio (iOS): 60 FPS
Curva de aprendizaje: Baja
Comunidad: En crecimiento
GameMaker está especializada en juegos 2D, ofreciendo herramientas robustas para desarrollo rápido. Ampliamente utilizada para juegos indie exitosos.
Lenguaje: GML (GameMaker Language)
Licencia: De pago (planes mensuales/anuales)
Tamaño mínimo APK: ~20 MB
FPS promedio (Android): 52 FPS
FPS promedio (iOS): 55 FPS
Curva de aprendizaje: Baja
Comunidad: Media
Visualización de métricas de rendimiento en dispositivos reales.
Comparativo de tiempo promedio para compilación y generación de build Android (proyecto estándar de 100 MB).
Ejemplos prácticos de aplicación de cada engine en el mercado mexicano.